1. Se llevarán a cabo 8 batallas iniciales, cada una constará de 2 rondas de 1 minuto.
2. Todas las rondas utilizarán bases de música instrumental distintas, con el fin de no dar ventaja a ningun MC.
3. Sólo el moderador tendrá el poder de detener la música.
4. Los MC's no pueden tocarse durante la batalla. Si esto sucediera el jurado decidirá si a sido intencionadamente o no. En el caso de que haya sido intencionadamente el MC puede ser expulsado.
5. Antes de iniciar las batallas iniciales, el MC tendrá que demostrar sus habilidades improvisando en una Prueba de Cobardía. La prueba consiste en improvisar durante un minuto sobre un tema que decidirán los jueces o un objeto que el moderador sacará de un baúl o barril y entragará al MC cada diez segundos (aproximadamente).
6. El moderador decidirá con una moneda que tirará al aire (cara o cruz), los turnos de los MC's y sus respectivas pruebas (en una misma batalla los dos MC's no tendrán la misma prueba).
7. El ganador de la batalla pasará a la siguiente ronda donde se enfrantará al ganador de otra de las batallas iniciales. De estas ocho batallas saldrán otras cuatro que se llevarán a cabo con las mismas especificaciones de tiempo que las iniciales.
8. Los ganadores de estas cuatro batallas pasarán a la semifinal donde la duración de las batallas será de un minuto y medio. En esta fase los premios se incrementarán y habrá un cambio de DJ en la semifinal.
9. Los dos ganadores pasarán a la batalla final donde sólo uno se proclamará vencedor de la Red Bull Batalla de los Gallos.
Los jueces
1. La organización de Red Bull Batalla de los Gallos elegirá a los jueces en función de sus conocimientos en distintas materias (freestyle, valor poético, cadencia, flow, etc...) Cada juez elegirá de manera individual al MC's vencedor de cada batalla (no por puntuación).
2. El voto del público contará en caso de que se diera un empate por parte del jurado. Su voto contará para romper el empate.
Funciones del moderador
1. Además de animar el espectáculo, el moderador hará de árbitro y será el responsable de anunciar el vencedor en las batallas.
2. Él es el único que puede estar con los MC's en el círculo de 'pelea' durante el transcurso de las batallas.
3. Solamente el moderador podrá detener la música y declarar al 'Gallo Herido'.
4. Al pasar 20 segundos, si el MC no ha comenzado a rapear (se 'ahoga') el moderador declarará al gallo herido y el MC contrincante deberá terminar su minuto o minuto y medio (dependiendo de la ronda). Así el MC ganará por K.O. (knock out técnico).